游戏近期的少少变动,让良多玩家都不适合,有阻止的,有赞同的我私人如故不作任何评述我只是说说我觉得少少需要更始的地方1.福袋的题目.我连续认为挂福袋是件很不便的事,怪异是对我们这些上班族来说,原先就没多少时间玩游戏,晚上归来还要斗地主小游戏下载打宋金,打白虎,布局家族运动,跑老包等等等等,N多的工作要做.袋子根本没什么时间去挂.自从福袋改了今后,开的绑银和绑金都少了,当前时值涨得快,合玄强化妆备都要几十W上百W,靠每天开的一点点绑银根本不足用,尽管每月充值15块可能每天开20个袋子,只是我们日间上班的晚上哪来的20个袋子去开阿~!金山真是太小气了,每人每天去NPC那直接领20个不就好了,又俭约时间又缩短挂机的人数,让人充钱也觉得充得物有所值阿2.加强费用的题目.昔时等第低装备也欠好,没弄什么装备,绑银不怎样用,还没什么觉得,只是当前巨匠都有势必经济来源了,能弄身像样点的装备了,合玄,强化妆备也就多了,题目也就来了..每天福袋开出的绑银可以只够普通支拨(我不斗殴不买药,绑银也攒不下多少),一合玄加强就看着银子哗啦哗啦的没了,怪异是改了精活之后,金银的兑换比变了,当前的加强费用比昔时高了良多,笃信良多人都是看动手里的装备和玄,苦于没有绑银加强....金山改精活..就改了吧..做游戏要获利,我们认了,只是加强费用就不可以安稳点,低少少吗?绑银原先就没什么来源,每天就靠开开袋子(别说什么跑商会,我们天天上班哪有什么时间去跑商),连修个装备都只是免强够用,别提什么加强了~我就不快了,袋子多送点绑银不成吗?可能充值除了给金币,再适当给些绑银欠好吗?这样不是更多人会充值吗?绑银再多,也不会感染经济平衡,为什么这么小气连点绑银都不舍得给?3.挖宝的题目.挖宝连续都让我很伤脑筋,游戏设定的是肯定机率出宝箱也许抢宝贼也许FB,差不多都要打才会有用具掉落,从来高等宝图刚开的时刻,只有祁连山1个地图能挖,那差不多是每天都杀得惨无天日,屠杀的,帮会战的,就为了抢个玄抢个钥匙,为了这个,我不停没去挖高等宝图,我不喜欢斗殴,而我又是单攻的奇迹,输出又不高,每次挖宝都抢然而人,我信任许多奇迹都是这样,像天王,剑武,战忍,指段,棍丐,少林这些奇迹是很难抢奥维斗地主小游戏得过别人的,就算没人抢,本身打一堆宝贼也是很费力的,看人家群攻奇迹1个人松懈挖宝打怪,果然很不公正,为什么不可以策画得更好一点?FB能够不用改,把挖宝改成肯定机率挖空,肯定机率挖出宝箱开了直接获得玄,和货物,其他人抢不到,那不就不会有薪金了抢用具屠杀斗殴了?这样也不会因为少少奇迹的攻打形式而变成挖宝难题了!总的来说,我感到游戏策画的许多运动是为了升迁人气,抬高在线时间,这样从来没有错,然而也要为我们玩家想想阿,有些能够简化和人道化一点的用具,何如就想不到呢? (转载请注明出处:http://www.bkxinyuan.com/dizhuzaixianyouxi/20120112/1623.html) |